Mnoge plišane igračke postale su modni trend, potičući razvoj cijele industrije. Medvjedić je rani modni trend koji se brzo razvio u kulturni fenomen. U 1990-ima, gotovo 100 godina kasnije, Ty Warner je stvorio Beanie Babies, seriju životinja ispunjenih plastičnim česticama. Kroz marketinšku strategiju povećanja potražnje i poticanja kolekcionarstva, ove su igračke postale modni trend. Pillow Pet je još jedan uspješan brend, koji se od jastuka može presavijati u plišane igračke. Brend je pokrenut 2003. godine i prodao je više od 30 milijuna igračaka od 2010. do 2016. godine.
Internet je također pružio prilike za novi trend plišanih igračaka. Godine 2005. Ganz je lansirao plišane igračke Webkinz. Svaka plišana igračka ima drugačiji "tajni kod". Možete posjetiti web stranicu Webkinz World i virtualnu verziju igračaka za igranje online. Webkinzov uspjeh inspirirao je otključavanje digitalnog sadržaja pomoću koda, poput stvaranja drugih plišanih igračaka prije online svijeta Disney Penguin Cluba i ugrađenog studija za medvjede a-bearville. Godine 2013. Disney je lansirao svoju XXX Disney Tsum Tsum seriju plišanih igračaka izrađenih prema likovima iz različitih Disneyjevih mjesta. Inspiriran popularnom istoimenom aplikacijom, Tsum tsums je prvo objavljen u Japanu, a zatim proširen na Sjedinjene Države.
Danas su mladi ljudi postali nova snaga potrošnje. Plišane igračke također slijede svoje hobije i imaju veliki broj metoda igranja u korištenju intelektualnog vlasništva. Bilo da se radi o prepisivanju klasičnog intelektualnog vlasništva ili trenutno popularnoj slici intelektualnog vlasništva "mrežnog crvenog čovjeka", to može pomoći plišanim igračkama da uspiju, privuku poglede mladih kupaca i generiraju premiju za same proizvode.
1. Promjenjivi dizajn oblika privlači obitelj „mačaka koji sišu“. To je mala lijena mačka s ispupčenim, mesnatim i pohlepnim tijelom. Njena dinamična GIF animacija slike je široko popularna na Facebooku i Twitteru. Crte lica su izvrsne i stvarne, a dizajn oblika je promjenjiv. Prema karakterističnoj hrani, lansirani su proizvodi iz serije za svakodnevni život, proizvodi iz serije prehrambenih materijala i proizvodi iz serije super transformacije, koje voli obitelj „mačaka koji sišu“. Sve dok veliki format može zadovoljiti zahtjeve omiljenih fotografskih aktivnosti mladih, mladi će ga koristiti za fotografiranje u raznim situacijama i isticanje individualnosti.
2. Uzmite intelektualno vlasništvo animiranih crtanih filmova kao prototip ili nadogradite metodu igranja. Inteligencija animiranih crtanih filmova bila je ključna vrsta intelektualnog vlasništva koju su godinama odabirali proizvođači plišanih igračaka, čineći veliki udio odobrenog intelektualnog vlasništva plišanih igračaka. Na temelju klasičnog intelektualnog vlasništva crtanih filmova, mali proizvođači igračaka provode sheme sekundarnog dizajna, što im omogućuje prikazivanje različitih stilova dizajna ili metoda igranja, poboljšanje izazova proizvoda i privlačenje pažnje mladih ljudi.
3. Uspon industrije slijepih kutija i zvjezdanih lutaka također je donio nove mogućnosti za razvoj industrije plišanih igračaka i predvodio novi modni trend.
Vrijeme objave: 01.09.2022.